[1]
2026. Gamifikatsiya elementlarining bakalavr talabalarini raqamli resurs yaratishga motivatsiyasiga ta’siri. MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI. 4, 5 (May 2026). DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.20252308.