Gamifikatsiya va STEAM texnologiyalarini joriy etish orqali boshlang‘ich ta’limda inklyuziya va teng imkoniyatlarni ta’minlash. MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI, [S. l.], v. 3, n. 12, 2025. DOI: 10.5281/zenodo.18058357. Disponível em: https://maktabgacha-va-maktab-talimi-jurnal.uz/index.php/jurnal/article/view/4114. Acesso em: 19 apr. 2026.