Адаптивная геймификация в школьном обучении физике

Авторы

  • Индира Бахадуровна Ерлепесова Автор

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.21862703

Ключевые слова:

обучение физике, адаптивное обучение, геймификация, индивидуальный учебный маршрут, игровая методика, учебная мотивация, формирующее оценивание, обратная связь, самостоятельность учащихся, цифровые образовательные технологии

Аннотация

В статье рассматривается адаптивная геймифицированная методика обучения физике в школе.
Раскрыты её основные компоненты: диагностика, индивидуальные учебные маршруты, уровневые задания,
адаптивная поддержка, оперативная обратная связь и рефлексия. Представлены примеры применения данной
методики на уроках физики. Определены условия её эффективного использования, педагогический потенциал и
основные ограничения.

Биография автора

  • Индира Бахадуровна Ерлепесова

    Докторант Нукусского государственного педагогического института
    им. Ажинияза г.Нукус Узбекистан

Библиографические ссылки

1. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification” //

Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. 2011. P. 9-15. DOI: 10.1145/2181037.2181040.

2. Sailer M., Homner L. The Gamification of Learning: A Meta-analysis // Educational Psychology Review. 2020. Vol. 32.

P. 77-112. DOI: 10.1007/s10648-019-09498-w.

3. Bai S., Hew K. F., Huang B. Does Gamification Improve Student Learning Outcome? Evidence from a Meta-analysis

and Synthesis of Qualitative Data in Educational Contexts // Educational Research Review. 2020. Vol. 30. Article

100322. DOI: 10.1016/j.edurev.2020.100322.

4. Li M., Ma S., Shi Y. Examining the Effectiveness of Gamification as a Tool Promoting Teaching and Learning in

Educational Settings: A Meta-analysis // Frontiers in Psychology. 2023. Vol. 14. Article 1253549. DOI: 10.3389/

fpsyg.2023.1253549.

5. Kalogiannakis M., Papadakis S., Zourmpakis A.-I. Gamification in Science Education: A Systematic Review of the

Literature // Education Sciences. 2021. Vol. 11. No. 1. Article 22. DOI: 10.3390/educsci11010022.

6. Chen C.-H. An Adaptive Scaffolding E-learning System for Middle School Students’ Physics Learning // Australasian

Journal of Educational Technology. 2014. Vol. 30. No. 3. P. 342-355. DOI: 10.14742/ajet.430.

7. Obikwelu C. C., Achufusi-Aka N. N. Effect of Adaptive Learning Approach on Academic Achievement of Secondary

School Physics Students in Ogidi Education Zone // International Journal of Education and Evaluation. 2024. Vol. 10.

No. 4. P. 247-257. DOI: 10.56201/ijee.v10.no4.2024.pg247.257.

8. Wang A. I., Tahir R. The Effect of Using Kahoot! for Learning: A Literature Review // Computers & Education. 2020. Vol.

149. Article 103818. DOI: 10.1016/j.compedu.2020.103818.

9. Capinding A. T. Utilization of Quizizz, a Game-Based Assessment: An Instructional Strategy in Secondary Education

Science 10 // European Journal of Educational Research. 2022. Vol. 11. No. 4. P. 1959-1967. DOI: 10.12973/

eu-jer.11.4.1959.

10. Каршибоев Ш. Методика современной организации лабораторных занятий по физике // Общество и инновации.

2023. Т. 4. Специальный выпуск 8. С. 94-101. DOI: 10.47689/2181-1415-vol4-iss8/S-pp94-101.

11. Холиков К., Кулиева М., Кайтарова Н., Маматова Ш. О вопросах организации обучения физике на основе под-

хода STEAM // Общество и инновации. 2025. Т. 6. № 1. С. 91-96. DOI: 10.47689/2181-1415-vol6-iss1-pp91-96

Загрузки

Опубликован

2026-08-03

Как цитировать

Адаптивная геймификация в школьном обучении физике. (2026). MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI, 4(8), 304-308. https://doi.org/10.5281/zenodo.21862703